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作者:罗斯基来源:罗斯基过去一年,游戏行业谈AI,最常见的关键词还是“提效”。AI画概念图、写代码、做本地化、跑 QA 测试。它们当然重要,但说到底,这些AI还是被放在传统工业管线里。游戏没变,只是生产方式变快了。而真正值得行业盯的,其实反而是另一批更小、更粗糙、更“怪”的项目。它们不满足于用AI做…
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